浜様様様様様様様様様様様様様様融 SPRITE-EDITOR - ANLEITUNG 剤 藩様様様様様様様様様様様様様様夕 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 1. Vorwort 2. Systemvoraussetzungen 3. Bedienung 4. Aufruf 5. Hinweis 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 1. Vorwort 笠 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 Dieser Sprite-Editor dient zum Verndern bzw. Neuanlegen von den Bildern der einzelnen Aktionsfelder bei DIMONO 4.0 AE. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 2. Systemvoraussetzungen 笠 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 Der Sprite-Editor bentigt analog DIMONO mindestens einen AT, eine Maus, eine VGA-Grafikkarte und (MS-) DOS ab der Vers. 3.0. Als Hauptspeicher mssen ca. 50 KB zur Verfgung stehen. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 3. Bedienung 笠 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 Bei der Entwicklung dieses Sprite-Editors wurde auf eine einfache Bedienung grter Wert gelegt. In dringenden Fllen knnen Sie dieses Programm mit der TAB-Taste schnell und sicher verlassen. Das aktuelle Sprite wird dann unter dem Namen NOTAUS.PIC ge- speichert. Ein evtl. auftretender Speicherfehler (z.B. fehlende Diskette) fhrt zu keiner Warnmeldung. Bei einem erneuten Aufruf des Editors wird das Sprite dann automatisch geladen und wieder gelscht. Die Bedeutung der Buttons: 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 1. LADEN Hiermit laden Sie ein bereits erstelltes Sprite. Geben Sie nur den Namen des Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor sucht nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis. Dabei werden zuerst Sprites mit der Erweiterung SPR und anschlieend Sprites mit der Erwei- terung PIC gesucht. Geben Sie ein noch nicht erstelltes Sprite an, wird Ihnen ein Fehlerhinweis gegeben. Um zu erkennen, ob nun ein SPR- oder PIC-Sprite geladen wurde, rufen Sie einfach nochmals die Funktion LADEN auf. Jetzt steht der Dateiname kom- plett mit Erweiterung da. Beenden Sie anschlieend diese Aktion mit ESC. Sie knnen alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben. Die DIMONO-Sprites haben die Namensgebung DNNN.SPR, z.B.: D001.SPR = Keine Punkte D002.SPR = Doppelte Punkte D003.SPR = Zug pat immer (Joker) D004.SPR = Blocker D005.SPR = Verschwinder D006.SPR = Nchster Zug zhlt doppelt D007.SPR = Invertierer D008.SPR = Spielende + 8000 Punkte 2. SPEICHERN Hiermit knnen Sie ein Sprite abspeichern. Geben Sie nur den Namen des Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor spei- chert nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis mit der Erweiterung SPR ab. Kann das Sprite nicht gespeichert werden, wird Ihnen ein Fehlerhinweis gegeben. Geben Sie die Erweiterung PIC vor, so wird das Sprite in einem speziellen Format abgespeichert, das u.a. den Vorteil einer leichten Datenkompression bietet. Ist eine Datenkompression nicht mglich oder wird das File sogar grer, wird Ihnen ein entsprechender Hinweis gegeben. Achtung, DIMONO 4.0 AE kann dieses Format nicht lesen. Existiert das Sprite bereits, wird beim ersten Speichern das alte Sprite in XXXXXXXX.OLD umbenannt. Dadurch ist sichergestellt, da die Original- Sprites niemals zerstrt werden. Sie knnen alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben. 3. BEENDEN Hiermit beenden Sie das Programm. Eine Kontrollabfrage schtzt Sie vor dem versehentlichen Verlassen des Programms. Vergessen Sie nicht, vorher Ihr Sprite zu speichern! 4. NEU Hiermit lschen Sie das aktuelle Sprite auf dem Bildschirm. Eine Kontroll- abfrage schtzt Sie vor dem versehentlichen Lschen des Sprites. Vergessen Sie nicht, vorher Ihr Sprite zu speichern! Weiterhin knnen Sie mit dieser Funktion die Hintergrundfarbe fr ein neu- es Sprite festlegen. Als Hintergrundfarbe wird immer die aktuelle Malfarbe genommen. Die Malfarbe whlen Sie durch Anklicken einer Farbe aus dem Feld mit den einzelnen Farbbalken. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren Feld ganz unten angezeigt. Jetzt wird gemalt: 陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Whlen Sie aus dem Feld mit den einzelnen Farbbalken die Malfarbe durch An- klicken mit der Maus aus. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren Feld ganz unten angezeigt. Jetzt knnen Sie beliebige Punkte des Malfeldes anklicken. Zum flssigen Ma- len ist auch ein Ziehen mit der Maus mglich. Das Resultat in Originalgre knnen Sie im rechten, unteren Feld erkennen. Haben Sie versehentlich einen falschen Bereich bermalt, so knnen Sie mit Hilfe der rechten Maustaste den alten Zustand jederzeit wiederherstellen (Undo-Funktion). 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 4. Aufruf 笠 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 Seien Sie kreativ! Erstellen Sie neue, eigene Spritestze fr DIMONO. Ein Spritesatz besteht immer aus 8 einzelnen Sprites (D001-D008). Wenn Sie glauben, einen guten Spritesatz erstellt zu haben, schicken Sie mir diesen bitte zu (2 DM Porto bei 3 Zoll Diskette in normalem Briefumschlag). Selbstverstndlich knnen Sie auch mehrere Spritestze einsenden. Ich werde die besten Spritestze - mit den Namen der jeweiligen Autoren versehen - auf einer Diskette verffentlichen. Schicken Sie Ihre Meisterwerke an folgende Adresse: J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim Falls Sie noch einen frankierten Rckumschlag (2 DM Porto) dazulegen, bekommen Sie bei der Fertigstellung der Diskette diese automatisch zugeschickt. Ach ja, das ganze ist natrlich vllig unabhngig von einer evtl. Bestellung. So, ich wnsche Ihnen nun viele angenehme Zeichenstunden und bin auf Ihre Kreativitt uerst gespannt. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 5. Hinweis 笠 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝烝 Dieses Programm ist Bestandteil des Spieles DIMONO 4.0 AE und unterliegt den Copyrightbestimmungen des Autors. Trotz ausfhrlicher Tests bernimmt der Autor keine Haftung fr Schden ir- gendeiner Art. Eine (gewnschte) Weitergabe ist nur komplett mit der Sharewareversion von DIMONO 4.0 AE gestattet.